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code gamecube

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roukxwel
Re: je vais cracké
j ai souvenir que les verbatim fonctionne pas trop mal il y a juste une incompatibilité avec l’émulation de nand
(SNEEK UNEEK)
par contre je croit que neek2o fonctionne (a voir)
je te filerai le fichier bin de neek2o si tu veut essayer l'emulation par la suite car modmii ne fonctionne plus pour generer nand et les kernel bin pour neek2o

pour ce qui des jeux game cube tu peut passer a nintendon't (r2.227) ca fonctionne du diable
https://code.google.com/p/nintendon-t/s ... loader.dol
tu peut meme jouer avec manette classic et gamecube en meme temp ce qui est fort pratique si compte jouer a quatre
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NeoBattosai
Re: Resident Evil: Revelations 2 révèle ses jaquettes, des s
Décidément Capcom est vraiment au bout du rouleau, on sent que côté inspiration c'est vraiment le néant avec un format épisodique qui franchement est une mauvaise idée, ne parlons pas du spitch autour du scénario qui ressemble beaucoup trop à Code Veronica, enfin bref j'attends plus rien de cette série, si seulement ils penseraient à faire un remake du 0- 2-3-CV, remake aussi excellent que celui sur Gamecube (Rebirth) et si possible un "reboot" des deux derniers épisodes (5 et 6).
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link93300
Re: [Tuto WiiU mode vWii] Hacker le mode vWii
Bonjour,

Pour nintendont, j'ai bien la version, provenant de leurs wiki.

Bas en fait, ma gamecube a le lecteur HS et n'ayant pas de wii normal, j'ai téléchargé les isos correspondant à mes jeux (MGS twin snake, mario sunshine et smash bros) pour me simplifier la vie et pour cela pas le choix, obligé pour nintendont.

Pour le disque dur, c'est un western digital de 2,5" auto alimenté, j'utilise le câble en y, avec le principal en haut et le secondaire (alim) en bas (console couché normalement).

Pour le controller, j'utilise celui de la freebox v6 en front, il a bien le VID et le vendor correspondant au controller.ini pour les HID standard. (d'ailleurs, quel est le meilleurs moyen niveau controller pour jouer a la gamecube ? J'ai encore mes manettes)

Pour le moment j'ai réussi à jouer à twin snake mais sur carte SD avec le controller derrière la console.

D'apres GBA temp, "WiiU front USB ports support when loading game from USB", mon HID devrait marché si je charge le jeux à partir du disque dur.

Alors pour SNEEK, j'ai suivi tout ton tuto et quand je lance sneek j'ai le message: "Waiting for ARM to reset PPC" et plus rien, on dirait que c'est freeze.

Code: Select All Code
sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6432).

Region: inconnue
Menu Systeme 4.3 (v546)

Date de disque: 2012.07.12

HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x21
Identifiant de la console: 615013459
Boot2 v0
52 titres trouves.
34 IOS trouves sur cette console. 0 sont des stubs.

IOS9 (rev 1290): Pas de patches
IOS12 (rev 782): Pas de patches
IOS13 (rev 1288): Pas de patches
IOS14 (rev 1288): Pas de patches
IOS15 (rev 1288): Pas de patches
IOS17 (rev 1288): Pas de patches
IOS21 (rev 1295): Pas de patches
IOS22 (rev 1550): Pas de patches
IOS28 (rev 2063): Pas de patches
IOS31 (rev 3864): Pas de patches
IOS33 (rev 3864): Pas de patches
IOS34 (rev 3864): Pas de patches
IOS35 (rev 3864): Pas de patches
IOS36 (rev 3864): Pas de patches
IOS37 (rev 5919): Pas de patches
IOS38 (rev 4380): Pas de patches
IOS41 (rev 3863): Pas de patches
IOS43 (rev 3863): Pas de patches
IOS45 (rev 3863): Pas de patches
IOS46 (rev 3863): Pas de patches
IOS48 (rev 4380): Pas de patches
IOS53 (rev 5919): Pas de patches
IOS55 (rev 5919): Pas de patches
IOS56 (rev 5918): Pas de patches
IOS57 (rev 6175): Pas de patches
IOS58 (rev 6432): USB 2.0
IOS59 (rev 9249): Pas de patches
IOS62 (rev 6942): Pas de patches
IOS80 (rev 7200): Pas de patches
IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52-vWii): Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52-vWii): Acces NAND, USB 2.0
IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52-vWii): Acces NAND, USB 2.0
IOS512 (rev 7): Acces NAND, USB 2.0
IOS513 (rev 1): Acces NAND, USB 2.0

Rapport genere le 2014/08/30.


Et connais-tu un homebrew pour installer des wad avec une wiimote inside ? YAWMM et MMM coupe la wiimote.
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roukxwel
Re: Jeux Gamecube via Wiimote
Seul devolution a le support des Wiimote et autre accessoire qui monte dessus

Mais le soucis avec devolution c'est que pour lancer un backup via USB ou carte SD, il te faut les originaux de tes backup pour valider la verification
et il n y a pas de solution pour contourner le problème a moins que tu possède une puce genre Wiikey (a essayer je n'ai pas cette puce j ai essayer via sundriver ca ne fonctionne pas )

donc un dump propre en 1.1 tu peut verifier l'ISO via le MD5 de l'iso
tu grave l'iso sur DVD, tu le mets dans ta Wii et tu colle le meme l'iso sur HDD ou SD
puis tu lance Devolution

La manette PS3 ne fonctionne pas sans fil sur une Wii ou une WiiU avec Nintendon't

c'est bien une légende
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Features: ]
  • Play audio via disc audio streaming
  • Full speed loading from an USB device, or a SD card
  • Loads 1:1 and compressed .ISO disc images
  • Works on Wii and vWii on Wii U
  • Loads games as extracted files (FST)
  • Memory card emulation
  • HID controller support via USB
  • Custom button layout when using HID controllers
  • Cheat code support
  • WiiRd (only on Wii)
  • Changeable configuration of various settings
  • Reset/Power off via button combo (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down)
  • Advanced video mode patching, force progressive and force 16:9 widescreen
  • Auto boot from loader
  • Disc switching


  • Source google code
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    fan2horikita
    Re: Rise of the Tomb Raider : Sony s'exprime sur l'exclusivi
    leon_alex55: Je nargue car il y a matière a narguer. On dirais des enfants auquel on a retirer un bonbon alors qu'il savais pas si ils allaient l'avoir.

    Je l'ai dit a la fin de mon post, pour faire tout les jeux qui le mérite, il faudra avoir toute les consoles, et malheureusement ca risque de commencer des la fin 2015

    Toute cette haine envers MS je trouve ca juste disproportionnée et je suis pas le seul a le penser. MS a mis de l'argent sur la table et Crystal Dynamics a accepter. C'est tout. On s'arrête la.

    EDIT :

    Kainhunter Wrote:@ NeoBattosai et azertyxpp

    En fait y a du vrai et du faux dans ce que vous dites tout dépend des exemple je dirai ;) . Pour le cas de MGS il est clair que ce sont des portage arrivés bien après sur d'autres supports on ne peut pas réellement parler de sortie multisupport pour ce cas :!: précis, sinon tout les FF sont des jeux multisupport vu qu'aujourd'hui on les trouve sur PSP et DS par exemple.
    Pour le cas de RE lui c'est plus complexe. Quand on regarde ses sorties ce sont majoritairement des sorties sur consoles playstation (jusqu'à l'ère PS360). De mémoire il n'y a que Code Veronica qui est sortie d'abord sur Dreamcast avant d'être porté sur les autres support et le Zéro sortie sur Gamecube. Le rebirth étant un remake c'est un cas un peu à part à mon sens étant un remake donc pas totalement un véritable nouvel épisode de la saga.

    Par contre la où je ne suis pas d'accord avec toi NEo c'est clairement sur le fait que tu dises que le TR ne sortira que sur console Xbox et PC. Mais rien n'a été dit clairement, ce sont juste des interprétations, comme ceux criant que SH sera exclusif à la PS4 rien n'a été dit dans ce sens. Seul le temps nous dira quelle version de ce qu'on entend est la bonne mais on ne peut rien affirmer sur quel support ne sera pas desservi.

    Par contre il est clair que toute cette histoire ne tourne pas réellement à l'avantage de Microsoft en ce moment. Car quand on voit les réactions vive de la part des joueurs et des communiqués qui s'enchaînent, j'ai plus l'impression de revoir la déferlante post E3 2013 (dans une moindre mesure quand même). Microsoft doit clairement investir son argent dans des studios leur appartenant et leur fournissant leur propres licences car distribuer des chèques pour tenter de récupérer des licences temporaires est bien qu'éphémère. S'ils devaient retenir une leçon de la précédente gen c'est que si Sony a pu remonter la pente c'est bien grâce à ses exclusivités maisons car comme beaucoup l'on dit c'est pas leur finances qui leur permettent de faire de gros chèques ...


    Pour une fois je suis d'accord avec toi, je tiens a te le signaler

    Gros bug sur mon Lumia, je peut plus éditer mes messages, ca me met a chaque fois un nouveau :/ obliger de passer sur un autre portable pour le faire

    Si un modo passe par la, si il peut fusionner mes message merci ;)
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    Kainhunter
    Re: Rise of the Tomb Raider : Sony s'exprime sur l'exclusivi
    @ NeoBattosai et azertyxpp

    En fait y a du vrai et du faux dans ce que vous dites tout dépend des exemple je dirai ;) . Pour le cas de MGS il est clair que ce sont des portage arrivés bien après sur d'autres supports on ne peut pas réellement parler de sortie multisupport pour ce cas précis, sinon tout les FF sont des jeux multisupport vu qu'aujourd'hui on les trouve sur PSP et DS par exemple.
    Pour le cas de RE lui c'est plus complexe. Quand on regarde ses sorties ce sont majoritairement des sorties sur consoles playstation (jusqu'à l'ère PS360). De mémoire il n'y a que Code Veronica qui est sortie d'abord sur Dreamcast avant d'être porté sur les autres support et le Zéro sortie sur Gamecube. Le rebirth étant un remake c'est un cas un peu à part à mon sens étant un remake donc pas totalement un véritable nouvel épisode de la saga.

    Par contre la où je ne suis pas d'accord avec toi NEo c'est clairement sur le fait que tu dises que le TR ne sortira que sur console Xbox et PC. Mais rien n'a été dit clairement, ce sont juste des interprétations, comme ceux criant que SH sera exclusif à la PS4 rien n'a été dit dans ce sens. Seul le temps nous dira quelle version de ce qu'on entend est la bonne mais on ne peut rien affirmer sur quel support ne sera pas desservi.

    Par contre il est clair que toute cette histoire ne tourne pas réellement à l'avantage de Microsoft en ce moment. Car quand on voit les réactions vive de la part des joueurs et des communiqués qui s'enchaînent, j'ai plus l'impression de revoir la déferlante post E3 2013 (dans une moindre mesure quand même). Microsoft doit clairement investir son argent dans des studios leur appartenant et leur fournissant leur propres licences car distribuer des chèques pour tenter de récupérer des licences temporaires est bien qu'éphémère. S'ils devaient retenir une leçon de la précédente gen c'est que si Sony a pu remonter la pente c'est bien grâce à ses exclusivités maisons car comme beaucoup l'on dit c'est pas leur finances qui leur permettent de faire de gros chèques ...
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    NeoBattosai
    Re: Resident Evil: Rebirth - Le remake du premier opus annon
    azertyxpp Wrote:
    NeoBattosai Wrote:On va utiliser l'argument favoris des joueurs "Next Gen" :

    << Si cela ne vous intéresse pas et bien ne le prenez pas ! Puis cela est fait pour ceux qui n'avaient pas eu la GameCube donc c'est pas plus mal, il vont pouvoir découvrir ce titre dans un version améliorée ou bien redécouvrir pour ceux qui souhaitent remettre la main dessus.>>

    C'est sympa mais j'aurais préféré un remake du 2 et de Code Veronica. :(

    Décidément tu n'es jamais content ;) ,moi ce remake portage me ravit l'ayant fait sur GameCube à l'époque ça remonte pas mal déjà et je garde un très bon souvenir de ce jeu mémorable, donc retenter l'expérience après autant de temps ça me botte beaucoup. D'autant qu'on parle de démat only dans la news du coup le jeu ne devrai pas coûter plus de 20 euro je pense ou 25 tout au plus.

    Cela dit je te rejoint sur un point Code Vero est mieux c'est mon RE préféré, mais je pense que techniquement vu sa base graphique limitée c'est trop léger pour faire un portage Next Gen il a déjà un portage HD sur PS3 sorti il y a un an ou deux, donc faire du recyclé aussi vite avec quasi aucunes upgrade je vois pas trop l’intérêt, j'ai CV sur ma PS3 justement et ça suffit amplement pour sa base graphique.



    25€ pour le portage d'un jeu dématérialisé c'est cher, s'il serait en version boite il serait dans ce cas là au prix de 30-40€.

    Puis je demande un remake du 2 et de Code Veronica, non un portage HD et FullHD.

    Comme pour Resident evil Rebirth, ils méritent d'avoir un remake, le portage ne me dérange pas si le prix n'est pas élevé, 20€ pour du dématérialisé sachant que le travail n'est pas énorme face à un remake c'est trop cher, beaucoup trop cher, surtout pour un jeu datant de 2002.

    Un vieux jeu qui subit un lissage HD et FullHD pour les plateformes 360-PS3-One-PS4, qui est en dématérialisé et qui coûte 20-25€ c'est cher, pour ce prix là tu trouves des collections HD de licences bien connues qui regroupent plusieurs jeux et non un seul.
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    azertyxpp
    Re: Resident Evil: Rebirth - Le remake du premier opus annon
    NeoBattosai Wrote:On va utiliser l'argument favoris des joueurs "Next Gen" :

    << Si cela ne vous intéresse pas et bien ne le prenez pas ! Puis cela est fait pour ceux qui n'avaient pas eu la GameCube donc c'est pas plus mal, il vont pouvoir découvrir ce titre dans un version améliorée ou bien redécouvrir pour ceux qui souhaitent remettre la main dessus.>>

    C'est sympa mais j'aurais préféré un remake du 2 et de Code Veronica. :(

    Décidément tu n'es jamais content ;) ,moi ce remake portage me ravit l'ayant fait sur GameCube à l'époque ça remonte pas mal déjà et je garde un très bon souvenir de ce jeu mémorable, donc retenter l'expérience après autant de temps ça me botte beaucoup. D'autant qu'on parle de démat only dans la news du coup le jeu ne devrai pas coûter plus de 20 euro je pense ou 25 tout au plus.

    Cela dit je te rejoint sur un point Code Vero est mieux c'est mon RE préféré, mais je pense que techniquement vu sa base graphique limitée c'est trop léger pour faire un portage Next Gen il a déjà un portage HD sur PS3 sorti il y a un an ou deux, donc faire du recyclé aussi vite avec quasi aucunes upgrade je vois pas trop l’intérêt, j'ai CV sur ma PS3 justement et ça suffit amplement pour sa base graphique.
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    NeoBattosai
    Re: Resident Evil: Rebirth - Le remake du premier opus annon
    On va utiliser l'argument favoris des joueurs "Next Gen" :

    << Si cela ne vous intéresse pas et bien ne le prenez pas ! Puis cela est fait pour ceux qui n'avaient pas eu la GameCube donc c'est pas plus mal, il vont pouvoir découvrir ce titre dans un version améliorée ou bien redécouvrir pour ceux qui souhaitent remettre la main dessus.>>

    C'est sympa mais j'aurais préféré un remake du 2 et de Code Veronica. :(
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    roukxwel
    Re: Demande d'aide VSNEEK WII U
    USB loader ne fonctionne pas sur Nand emu
    seul joyflow qui est un mod de wiilow fonctionnait sur une nand emu WII

    mais il te faut au moins un cIOS d'installer car flag AHBPROT est desactiver sur emu nand

    deuzio
    souci et pas des moindre l'option drive interface fonctionne très mal (affichage et ne reconnais pas les jeux Wii)
    j ai fait la remarque au dev mais il ne m a pas répondu

    Tertio
    les GC reconnu alors que jeux Wii non
    sauf que jeux GC sur nand emu
    faut manette GC et cMIOS au format.bin a foutre dans dossier sneek et dans dossier du mios (qui n'existe pas sur nand emu car mios et bc pas present sur nand emu)

    Le DI (drive interface) permet(ait) de lancer jeux Wii et GC sur Nand EMU
    tu chargeait le jeu et tu le lançait direct depuis chaine disque

    le gros blaireau j ai lu les commentaire a propos de ton soucis

    il a fait un batch pour compiler le code source de crediar mais il ne sait meme pas comment fonctionne une nand emu :cry:

    les homebrew ont toujours eu enormemnt de mal a fonctionner sur nand emu
    il fallais l'ios 249 en base 38 rev 14 (ce qui est plus que deconseiller sur la vWii seul des d2x v10 fonctionne car il n'utilise pas la revision d'installation que sur la wii)

    c'est bon ca refonctionne chez moi mais dit toi que pour l'uSB loader sous nand emu c'est mort (pour l'instant)

    pour la lecture des jeux Wii (en esperant que c'est que cher moi que ca ne fonctionne pas)
    cree une partoche en fat32 cree un dossier games
    utilise cet outil pour la decompression des jeux Wii)
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/149 ... 0Tools.exe

    et colle les dossier a 6 caractere dans dossier games

    mets les fichier kernel.sd.di.bin a la place de celui que tu utilise et di.bin sur ta SD dans dossier sneek (SD)
    et colle le font bin avec (requis pour que le menu DI s'affiche sur le menu Wii ou vWii)
    https://sneek.googlecode.com/files/font.bin

    au lancement de la Nand emu si elle ce lance (car sous sneek +DI la nand est très capricieuse)
    uneek+ DI fonctionnant beaucoup mieux

    apres le healt screen
    apuuye sur 1 ou 2
    si il ne s'affiche appuie sur home fait retour au menu wii et pendant le reeboot appuye sur 1 ou 2

    tu devrais avoir le menu DI qui s'affiche avec jeux (cher moi il ne s'affiche pas)
    si il sont la te reste juste a le selectionner avec A
    atendre qu il se charge dans chaine disque et lancer le comme ci il etais dans le lecteur

    Et si le soucis ne se pose pas que cher moi autant ouvrir le sujet sur le twiiter de crediar qui est le developpeur originel de sneek et de bien d'autre truc
    https://twitter.com/crediar

    voir si il ne peut pas corriger le probleme mais il faut etre tres patient (pour exemple l'USB Loader Gamecube a mis pres de deux a voir le jour apres abandon du projet)

    Edit je dois avoir joyflow si tu veut essayer je te le upperai
    Voir le sujet